You can find my animation work for “Kids on the Slope” in this scene.
( ^ .^)b (watch in 1080p please XD )
『坂道のアポロン』話数#7 に原画マンとして参加させてもらっています。
cut list:
レイアウト = layout (Background + Characters)
原画+動画 = key-animation + in-betweeningレイアウト / 原画+動画 > http://i.imgur.com/MtFMC.jpg
レイアウト / 原画+動画 > http://i.imgur.com/ucEW7.jpg
レイアウト / 原画+動画 > http://i.imgur.com/enuZx.jpg
レイアウト http://i.imgur.com/TRKtT.jpg
レイアウト http://i.imgur.com/kwpt0.jpg
レイアウト http://i.imgur.com/VkvO3.jpg
レイアウト http://i.imgur.com/pP17U.jpg
レイアウト http://i.imgur.com/gqRS3.jpg
レイアウト http://i.imgur.com/ula2O.jpg
My first Anime TV Show credit ( ^0^)
special thanks to animation supervisor Cindy Yamauchi & everyone involved in episode 7!坂道のアポロン #7 『ナウズ・ザ・タイム』
原画: Bahi JD [1:19~]
(出典: youtube.com、stratumsから)
330:
名無し募集中。。。:2012/05/03(木) 13:27:07.29 ID:0
スレ立てようと思ったけど維持できそうに無いのでここに貼っておく
発売中の週刊文春
「マンガからしばらく遠ざかってたおっさんが今から読んで「間に合う」まんが」
選者:いしかわじゅん・南信長・ブルボン小林
※「間に合う」の基準は連載中でべらぼうに巻数が多くないもの
※女性作家が多い理由は本誌参照
1位 3月のライオン(羽海野チカ)
2位 ちはやふる(末次由紀)
3位 海街diary(吉田秋生)
4位 GIANT KILLING(ツジモト / 綱木将也)
5位 羊の木(山上たつひこ / いがらしじゅん)
6位 坂道のアポロン(小玉ユキ)
7位 リアル(井上雄彦)
8位 大東京トイボックス(うめ)
9位 青空エール(河原和音)
10位 僕の小規模な生活(福満しげゆき)
○まだまだ注目すべき女性作家
シュトヘル(伊藤悠)・嫁姑の拳(函岬誉)・ママゴト(松田洋子)
○スポーツまんがの最前線
グラゼニ(森高夕次 / アダチケイジ)・capeta(曽田正人)・高校球児 ザワさん(三島衛里子)
○まんが好きに贈る課題図書
冒険エレキテ島(鶴田謙二)・カレチ(池田邦彦)・竜の学校は山の上(九井諒子)
○続きが気になる男性作家作品
アオイホノオ(島本和彦)・アイアムアヒーロー(花沢健吾)・進撃の巨人(諫山創)
○それ以外に対談で触れられた作品
ONE PIECE・島耕作シリーズ・ガラスの仮面・静かなるドン・フットボールネーション・おおきく振りかぶって
ドカベン・ブロードウェイオブザデッド 女ンビ -童貞SOS-・I【アイ】・ぼのぼの・植田まさし・テルマエロマエ
群竜伝(本宮ひろ志)・バガボンド・榎本俊二のカリスマ育児・ママはテンパリスト・フロムK
日本の優れた文化というのは、「公式には」、「体面的には」誰からも評価されていないものだった。そして公式に、体面の上からも評価されるようになるとその文化は潰えてゆく。
つまり、日本人の精神の根幹を為す要素というのは「中二病」です。中二病こそが日本人の大いなる病理にして美徳なのだと思います。世間からは評価されていないとされているものを「みんなと一緒に自分だけの楽しみとして楽しむ」という一見何が何だか分からない歪んだ精神が日本の文化を育ててきた。
"高密度小池 / 橋勧進と世阿弥とジャニーズとアニメ (via otsune)
2009-07-06
(via gkojay)
(via junsakura) (via zaq1234) (via nobby0-0) (via futureisfailed) (via mmqqbb)
つまり、原作でグチャグチャになっていた複雑な要素を
極めて的確かつ親切に交通整理して誰も道に迷わないように、
変な曲解・誤読・深読み・解釈飛躍・妄想拡大が
ほとんど起こらないように非常に気を遣いながらあらゆる情報が提示されていて、
「普通に面白い」という結論以外に到達しないようにシステムが出来上がっている。
これ、エンターテイメントとして当たり前といえば当たり前なんだけど、
「エヴァ」でそれをやることの意義と困難さは言うまでもないだけに、
庵野秀明以下スタッフの能力と覚悟と成長には感心してしまったなぁ・・・。
" アニメーションでどれだけ描けるかわかんないんですよ。ただ、TVシリーズなんて、作ってみないとどっちに転んでいくかわかんないから、先読みして、キャラクターを一つ入れとくわけです。
富野さんが『ガンダム』を作ったときも、カイ・シデンというキャラクターがあそこまで転がるとは絶対に読んでなかったですよ。
ただ、カイ・シデンというキャラクターをあの位置に配しておくと「あとで便利だ」というのが、動物的なカンでわかるんですね。
カイ・シデンを配しておいて、ハヤト・コバヤシがフラウ・ボウの言いなりになるんだけども、ちょっと言い返す、ちょっと尻に敷かれてるような感じ。
こういう風にやっとくと後半、ハヤト・コバヤシが「ああ俺はアムロのいつまでたっても後から行ってるだけだ」みたいなコンプレックスも出てきて上手く転がる。
一話からキャラクターが全てきっちり配置されてるわけじゃないんです。
一話の時はどっちに転がって行っても面白くなるよう、ストーリーとか世界が豊かになるよう、要所要所に布石みたいにキャラを配置する。
盤面が後半戦になったら生きてくるよう、パンパンパンパン打つ。
それが将棋型のキャラ設定です。
下手な人がやると、次々とキャラクターが死んでいくだけのチェス型になってしまいます。
とりあえず盛り上げるだけ盛り上がって、コマ数が少なくなって、ラストが決まらないんです。コマが少なくなるからストーリーはわかりやすいんだけど、最後の方は、言った言わない論争みたいになっちゃう。
「え?! ちょっと待って。それ先に言えよ」とか。
「え、ガーゴイルってほんとは人間だったの? じゃ先に言っとけよ」とか。
「諸葛孔明がもっと戦略をちゃんと説明しといたら、地球静止作戦も、そんな困んなくていいのに」とか。
自分の心の中で言っちゃうのは、あれは作品の作り方がチェス型だからですね。置いていったキャラクターが複合的に生きないんですよ。
富野さん世代とか、宮崎駿世代とかは、これがうまい。
逆に僕世代の作り手は、今川監督(─泰宏。一九六一~。
『ジャイアントロボ THE ANIMATION』など)も庵野監督もそうなんですけどもこの将棋的な、後で効いて来るであろうムダのあるキャラクターを置くというのができないんですよ。
キャラの見せ場とか魅力を作ることを優先してしまう。
結局、よく使うキャラとあまり使わないキャラの差がどんどん出てきて、ムダなキャラは生かせないままになってしまうんです。
『ナディア』も後半、グランディスさんは「どーなってんだいこれは」とか「一体何が起こったんだ」しか言わなくなっちゃうんですね。
切ないですよ。
自分のアニメなのに、そういう弱点が見えてしまうってのは。
3ToheiLog: 「王道」と「ベタ」の違いについて (via rightstaff, pcatan)
2009-04-14
(via gkojax-text) (via mnky)
(via andi-b)
(via manualmaton)
僕はアニメ担当になってある時期から、毛色の違う作品同士をあえて交互に編成することを意識しました。深夜番組枠が4つあるとしたら、その4段編成で男性向け、女性向けと、交互にやってみたり。一般的な考え方としては、同じ傾向の作品を固めて編成するほうが、お客さんの層が同じだから相乗効果が高いと言われていますけれども、そこをあえてシャッフルして。
―― それはなぜですか?
丸山 “食わず嫌い”の話で言うと、男性のアニメファンが、女性ファンが多そうな作品を意外に見てくれたり、その逆もあったりするんです。最近では、「TIGER & BUNNY」(タイバニ)が、女性からの反響が大きくて驚きました。
"wack / ワック
ヘタな、ダサい、かっこ悪い
例) ワックな発注稟議は通らない
ill / イル
凄い、素晴らしい、ぶっ飛んだ
例)イルなエクセルのマクロ
represent / レプリゼント(レペゼン)
~を代表して、~からやってきた
例) レペゼン部署としての責任
beef / ビーフ
揉め事、喧嘩、争い
例) 専務派と常務派のビーフに巻き込まれる
disrespect / ディスリスペクト(ディス)
けなす、蔑む
例) ディスが効いている課長のモノマネ
homies / ホーミー
地元の友達
例) ホーミーの結婚式で有給申請
dope / ドープ
最高の、カッコイイ、奥深い
例) ドープなメールの署名欄
a.k.a(also known as)/ エーケーエー
としても知られている
例) 代表取締役 a.k.a 社長
put your hands up / プットユハハンズアップ(プチャヘンザ)
手を上げて、手を伸ばして
例) 提案に賛成の方はプチャヘンザ
プチャヘンザはhandsなので両手あげちゃってますけどね。細かいことはええやないですか。もうすぐ夏ですね。
"(仮)idezawaのブログ : 明日から会社で使えるヒップホップ用語 (via otsune) (via gkojax) (via candy-in-head) (via soremachi) (via mnknst)
2010-06-19
(via quote-over100notes-jp) (via katakori) (via exb)
764 :びっくり [sage] :2012/03/14(水) 23:46:58.12 ID:oGREO+Ps0 [PC]
「ぷよぷよ」でアルルが連鎖する時の掛け声が
「ダイヤ・キュート」=鉱石の『ダイヤ』と『可愛い』(cute)の造語
ではなく
「ダイ アキュート」=『di』(2倍)と『acute』(鋭い)という意味の英文だったこと
ファイヤー(火)⇒アイスストーム(氷)と続くからてっきりダイヤ・キュート(土)
地属性っぽい魔法の名前だと勝手に勘違いしてた。
もともと原作の魔道物語ではバイキルトのような攻撃効果アップの補助魔法と
して使われてたとのこと。
初代ぷよぷよから今まで知らなかった。
"